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ガタガタ系のアニメーションとかでね。 1フレごとにキーがあってランダムとかよくやるじゃないですか。 で、キーフレーム間の補間はリニアにしたいことが多いわけです。なのでキーを全部選んでリニア補間ボタンを押したりします。 するとこうなりますよね。 ええ、おらの村ではこうなるんです。 リニア補間、つまり次のキーまで直線的に補間するので、 タンジェントのハンドルは要りません。 これでいい。不要なタンジェントハンドルさようなら。リニア補間には全く不必要なものです。 しかし Maya さまのグラフエディタ(笑)のリニア補間は・・・・ 「補間がリニアになるようにタンジェントハンドルを傾ける」 なんですね orz そのタンジェントハンドル、見づらいから! ね? 邪魔でしょ? わかる? Maya さま、お分かりになりますか? 見づらいですよね? 邪魔ですよね? 俺の仕事の邪魔をしないで頂けますでしょうか Maya さま? ウェイト付きタンジェントにした上でタンジェントウェイトのロックを解除してやれば、少しは見やすくなりますけどね。 にしても、少しはマシかもってくらいで、見づらいことに変わりはない。 タンジェントハンドル不要ですから。要らんもの表示すんなっつうの。 それとさ、この、 「ウェイト付きタンジェントにした上でタンジェントウェイトのロックを解除」 ってのをデフォルトにしたい んだけど、できないですよねえ?
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無駄に厳密過ぎじゃねw と嘲笑されたことがあります。 いや、いつでもそうするわけじゃないです。 でも、例えば時計の振り子のような機械的なループモーションを作るときとかに、全部の値をガッと一発で書き換えられたらすげえ便利なんですよ。 想像できないですかねえそういう作業。 モーショングラフィクスとかやる人なら理解してもらえそうですが。 あ、そういやリタローさんのアレでできたっけか。後で見てみよう。 などなど、Maya さまでモーション作業していると、やたらタンジェントの編集に時間を食われますね。 長さ変わったり、Break しない限り片側だけ長さ変えられなかったりというのが原因です。 そうして苦労していじったタンジェントも、またその後いじってるうちに勝手にハンドルの長さ変えられてぐったり。とか。 あからさまにおらの村よりタンジェントの扱い勝手が悪い。 あと、リジョンツールっていうの? あれのクリックも信じ難いほどにシビアだよねえ。 このツールもしょっちゅう使うんですが、この白い四角ね、しっかりとカーソルが入ってないとダメなんですよね。 カーソルの先にある四角が、このリジョンツールの四角の、大半を占めるような位置でクリックすればいいみたいです。 ↓この画像、カーソルが十分入っているように見えるじゃないですか。 でも、これくらいだとダメなんですよ!
※ mayaの基本的な使い方の自分用まとめ 基本的に参考としているサイトはこちらです. 自分で実際に手を動かしてみたまとめをこちらに記録していきます. (1) 3Dの3次元空間の考え方 移動 キーボードの「W」を押すことによって下のような3軸が表示されます. 青色:Z軸,赤色:X軸,緑色:Y軸を表す. それぞれを平面で動かす際は,軸の間にある四角を動かすと良さそう. 回転 キーボードの「E」を押すことによって下のような3軸が表示されます. スケール キーボードの「R」を押すことによって下のような3軸が表示されます. (2) グラフエディタの設定 一番左側のアイコンを選択すると、左側にアウトライナーが表示され右側にはパースビューが表示されるレイアウトとなる.ここで今回は左側にグラフエディタを表示したいため 「パネル > パネル > グラフエディタ」を選択し左側にグラフエディタを表示さました. (3) グラフエディタの使いかた 最初にキーを打つ時は、キーを打つオブジェクトを選択しキーボードの「S」を押すと 右側のチャンネルボックスエディタの数値が赤くなる.また、グラフエディタ上にもキーが表示される. 次に、タイムライン上で24フレームまで移動し,マニピュレーターのY軸を選択して上に上げてみる. この時、自動キーフレームが有効になっていればオブジェクトを移動させるだけで勝手にキーが打たれるためいちいちSボタンを押さなくて良くなり便利 (3) ウェイトタンジェントの解放 グラフエディタの「カーブ > ウェイト付き接線」をクリックすると, 接線の長さを変えることができるようになります. また,非ウェイト付き接線となっていた場合上記の方法だければ解放されません.なので合わせて,グラフエディタのヘッダーの下にあるアイコンの中の「ウェイト付き接線の解放」アイコンを押すのを忘れずに. 接線のウェイトをいじれるようになったので、カーブを自由自在にいじれるようになりました.ここで注意しなくてはいけない点で、接線は必ず一直線になるように心がけましょう. 接線のウェイトを大きくしたグラフ↓ 接線のウェイトを極限まで小さくしたグラフ↓
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俺もう数年いじってるけど、未だに慣れないよ orz キーフレームを上下もしくは左右にドラッグする時も、どちらか一方向にロックしたいので Shift を押しながらドラッグするんですが、 ロックされる方向が意図した方向と逆になることがすごく多い です。 タイミングはいじらずに値だけ変えたい時は、タテにしか動かないように、Shift 押しながらマウスを上下に動かすわけですが、カーソルはヨコ方向のカーソルになってしまい、時間軸方向にしか動かないモードになってしまうということです。慌ててクリックし直すわけですが、数回連続失敗することもザラです。 なんとなく思うのは、俺はペンタブで操作することが多いんですが、ペン操作はマウス操作よりもカーソルが暴れやすいんですよね。 だから Shift 押しながら最初にクリックしたときに、ペン先がちょっとだけ暴れてしまっていて、ヨコに動かしたいのにタテに動いちゃって、以後タテ方向しか動かないようロックされちゃった、とかそういうことなんじゃないかなーとか思ってますがどうですか。 でもね、 XSI ではこの操作ミスは無い んですよ。 同じ操作なのに、 これをやらかすのは Maya さまの時だけ なんです。 俺のキーフレーム編集を妨害しないで下さい Maya さま。 Fキーを押したときに、 「お前どこに寄ってんねん!